function test() { var bezierjs: typeof BezierJs; var bezier = new bezierjs.Bezier([1, 2, 3, 4]); var cap = new bezierjs.BezierCap([]); var point: BezierJs.Point = { x: 0, y: 0 }; var utils = bezier.getUtils(); var line: BezierJs.Line = { p1: { x: 0, y: 0 }, p2: { x: 1, y: 1 } }; var abc: BezierJs.ABC = { A: null, B: null, C: null }; var arc: BezierJs.Arc = { e: 0, s: 0, x: 0, y: 0, r: 1, interval:{ start: 0, end: 1 } }; var bbox: BezierJs.BBox = bezier.bbox(); var closest: BezierJs.Closest = { mdist: 1, mpos: 0 }; var inflection: BezierJs.Inflection = { values: null, x: [0], y: [0], z: [0] }; var minmax: BezierJs.MinMax = { min: 0, max: 0 }; var offset: BezierJs.Offset = { x: 0, y: 0, c: point, n: point }; var pair: BezierJs.Pair = { left: bezier, right: bezier }; var poly: BezierJs.PolyBezier = bezier.outline(1); var projection: BezierJs.Projection = { x: 0, y: 0, t: 9, d: 4 }; var shape: BezierJs.Shape = { startcap: cap, endcap: cap, forward: bezier, back: bezier, bbox: bbox, intersections: function (shape) { return [[0]]; } }; var split: BezierJs.Split = { left: bezier, right: bezier, span: [point] }; var quadratic: BezierJs.Bezier = BezierJs.Bezier.quadraticFromPoints({ x: 0, y: 0 }, { x: 1, y: 1 }, { x: 2, y: 2 }, 0.5); var quadratic: BezierJs.Bezier = BezierJs.Bezier.quadraticFromPoints({ x: 0, y: 0 }, { x: 1, y: 1 }, { x: 2, y: 2 }); var cubic: BezierJs.Bezier = BezierJs.Bezier.cubicFromPoints({ x: 0, y: 0 }, { x: 1, y: 1 }, { x: 2, y: 2 }, 0.5, 2); var cubic: BezierJs.Bezier = BezierJs.Bezier.cubicFromPoints({ x: 0, y: 0 }, { x: 1, y: 1 }, { x: 2, y: 2 }, 0.5); var cubic: BezierJs.Bezier = BezierJs.Bezier.cubicFromPoints({ x: 0, y: 0 }, { x: 1, y: 1 }, { x: 2, y: 2 }); bezier.arcs(); bezier.clockwise; bezier.compute(.5); bezier.computedirection(); bezier.curveintersects([bezier], [bezier]); bezier.derivative(0); bezier.get(1); bezier.getLUT()[0].x; bezier.hull(0); bezier.extrema(); bezier.intersects(bezier); bezier.length(); bezier.lineIntersects(line); bezier.normal(0); bezier.offset(1, 2); bezier.on(point, 0); bezier.order = 5; bezier.outlineshapes(1, 3); bezier.overlaps(bezier); bezier.point(9); bezier.project(point); bezier.raise(); bezier.reduce(); bezier.scale(4); bezier.selfintersects(); bezier.simple(); bezier.split(0, 1).clockwise; bezier.split(0.5).left; bezier.toSVG(); bezier.update(); cap.virtual = true; poly.addCurve(bezier); poly.bbox(); poly.curve(7); poly.curves[0]._3d; poly.length(); poly.offset(9).points[0].y; poly.points[0]; utils.abcratio(0, 1); utils.align([point], line); utils.angle(point, point, point); utils.approximately(5, 7, .001); utils.arcfn(1, function () { }); utils.bboxoverlap(bbox, bbox); utils.between(0, 0, 1); utils.closest([point], point); utils.copy({}); utils.dist(point, point); utils.droots([9]); utils.expandbox(bbox, bbox); utils.findbbox([bezier]); utils.getccenter(point, point, point); utils.getminmax(bezier, 'x', [0]); utils.length(function () { }); utils.lerp(1, point, point); utils.lli(offset, offset); utils.lli4(point, point, point, point); utils.lli8(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); utils.makeline(point, point); utils.makeshape(bezier, bezier); utils.map(0, 0, 0, 0, 0); utils.pairiteration(bezier, bezier); utils.pointsToString([point]); utils.projectionratio(0, 0); utils.roots([point], line); utils.round(.999, .001); utils.shapeintersections(shape, bbox, shape, bbox); }